- Recurso
- GS
- Speed base
- 2
- Splices
- 6 / 9
- MaxHP
- 51
- PD
- 15
- MD
- 10
- Wound
- 13
- Injury
- 6
- StressMax
- 51
- Trauma
- 16
- Iniciativa
- 9
- Visão
- 10
- GS
- 8
Wild Senses
+Tier ao SEN contra Fog. Ataca alvos Cloaked e Hidden como se fossem Obscured.
Shadow Lurker
Contra alvos Cloaked, Hidden ou Obscured: +3 de dano e aplica Surprised.
Hunter’s Instinct
Contra alvos Marked, Targeted ou Surprised: aplica Bleeding 1.
Wild Dodge
Após um Dodge bem-sucedido, move-se Speed tiles como Interruption.
Interruption ainda sem mecânica formal
Rending Claws
Ataques corporais causam +Tier de dano adicional.
Feline Reflexes
Salta para fora de um ataque em área como reação a um Dodge falhado.
- Prof. primária
- Handgun (Revolver)
- Equip. único
- Survival Exoskeleton
- Grade inicial
- M
Ranger Training
Hunter’s Quarry
Teste de Perception vs PD. Sucesso aplica Marked 1 e Flagged 1 por Tier×3 ticks; esta unidade ganha Bonus Set 1 contra o alvo.
Lethal Shot
Ataques com LMG ou Rifle de Precisão a mais de 10 tiles ganham +Tier ao dano pós-roll.
Threshold de 10 tiles: validar contra Range Bands
Beast Hunter
Ataques contra unidades com tag Beast ganham Bonus Set 1. Teto conjunto de Bonus Set 2.
Counter-Parry
Ao receber ataque melee, gasta 2 ticks de reagendamento para reduzir o Dano Bruto em Tier. Não ativa sob Prone ou Grappled.
Depende de mecânica formal de Interruption
- Prof. secundária
- SMG (SMG-L)
- Cat. armadura
- Light
- Equip. único
- Smart Ammo
Red Eye
Prepara o próximo ataque ranged, que ganha Bonus Set 1. Não empilha com outras fontes de mira.
Lethal Precision
Cada ponto pelo qual o ataque excede a PD do alvo adiciona +1 ao dano pós-roll, com teto no Tier.
Quick Dodge
Ao receber ataque ranged, gasta 2 ticks de reagendamento para impor Penalty Set 1 ao atacante. Não ativa sob Prone.
Depende de mecânica formal de Interruption
Swift
Reduz em 1 o custo de ticks da ação Move, com piso de 1 tick.
Desempate: muda o custo, não o alcance → Economia, não Movimento
- Arma primária
- Rifle (DMR)
- Arma secundária
- Handgun
- Trait passivo
- Camouflage Poncho
Ranger — Facção
Scout não concede perk de facção, então o slot é preenchido pelo lado de facção da Role 1 — Ranger é dual (Profissão + Facção).
Regra de herança nova — o perk de facção do Ranger ainda não está no catálogo
Uncanny Senses
+2 PR em testes de Perception. Em unidade Telfier, também vale para detectar alvos Hidden e Cloaked.
Empilha com Wild Senses — confirmar teto
Jump Up
Remover a condição Prone não consome ticks — acontece junto da próxima ação.
Quick Reaction
Antecipa a ação para o tick imediatamente anterior ao agendado, e é reagendada normalmente depois.
Antecipação de tick não formalizada