Tactic Souls · Dossiê de unidade

Vex “Sombra” Kaine

Tier 3 · 20 pts de atributo · 16 perks · 12 domínios

Espécie

Telfier

Orgânico predatório · sentidos aguçados e furtividade
Recurso
GS
Speed base
2
Splices
6 / 9
TierIII
STR2
AGI4
DEX3
END2
INT2
SEN5
WILL2
SPD2
Base Espécie Role 1 Role 2 Role 3
MaxHP
51
PD
15
MD
10
Wound
13
Injury
6
StressMax
51
Trauma
16
Iniciativa
9
Visão
10
GS
8
Splices 6
Sensores Slot 1

Wild Senses

+Tier ao SEN contra Fog. Ataca alvos Cloaked e Hidden como se fossem Obscured.

Passivo Self
Impacto Slot 2

Shadow Lurker

Contra alvos Cloaked, Hidden ou Obscured: +3 de dano e aplica Surprised.

Condicional Inimigo +3
Controle Slot 3

Hunter’s Instinct

Contra alvos Marked, Targeted ou Surprised: aplica Bleeding 1.

Condicional Inimigo
Reação Slot 4

Wild Dodge

Após um Dodge bem-sucedido, move-se Speed tiles como Interruption.

Reação 2

Interruption ainda sem mecânica formal

Impacto Slot 6

Rending Claws

Ataques corporais causam +Tier de dano adicional.

Passivo Natural +3
Reação Prime

Feline Reflexes

Salta para fora de um ataque em área como reação a um Dodge falhado.

Reação 5 3
Role 1 · Profession

Ranger

Adaptação · versatilidade em curto alcance
Prof. primária
Handgun (Revolver)
Equip. único
Survival Exoskeleton
Grade inicial
M
Signature Rank 2 / 3
Signature SP-002

Ranger Training

R1 Auxilia — Scan detecta criaturas em (5×Tier)+SEN tiles. +Tier flat para resistir a efeitos de criaturas.
R2 Survivalist — Lista de criaturas prováveis do bioma. Aviso automático de Matriarca. Criaturas atingidas sofrem −Tier nos testes.
R3 Master — Criaturas Tier 1–2 recebem Stress dobrado no FOV. +Tier flat em Esquiva contra criaturas.
Passivo + ativo 5 20
Perks de Role 4
Sensores RP-G12

Hunter’s Quarry

Teste de Perception vs PD. Sucesso aplica Marked 1 e Flagged 1 por Tier×3 ticks; esta unidade ganha Bonus Set 1 contra o alvo.

Ativo 4 1 LoS
Impacto RP-R01

Lethal Shot

Ataques com LMG ou Rifle de Precisão a mais de 10 tiles ganham +Tier ao dano pós-roll.

Condicional Primária +3

Threshold de 10 tiles: validar contra Range Bands

Mira RP-G13

Beast Hunter

Ataques contra unidades com tag Beast ganham Bonus Set 1. Teto conjunto de Bonus Set 2.

Condicional Beast
Reação RP-M07

Counter-Parry

Ao receber ataque melee, gasta 2 ticks de reagendamento para reduzir o Dano Bruto em Tier. Não ativa sob Prone ou Grappled.

Reação 2 −3

Depende de mecânica formal de Interruption

Role 2 · Specialization

Sniper

Precisão · dano máximo em longo alcance
Prof. secundária
SMG (SMG-L)
Cat. armadura
Light
Equip. único
Smart Ammo
Perks de Role 4
Mira RP-R05

Red Eye

Prepara o próximo ataque ranged, que ganha Bonus Set 1. Não empilha com outras fontes de mira.

Pré-ativação 2 Primária
Impacto RP-R02

Lethal Precision

Cada ponto pelo qual o ataque excede a PD do alvo adiciona +1 ao dano pós-roll, com teto no Tier.

Passivo até +3
Reação RP-D07

Quick Dodge

Ao receber ataque ranged, gasta 2 ticks de reagendamento para impor Penalty Set 1 ao atacante. Não ativa sob Prone.

Reação 2

Depende de mecânica formal de Interruption

Economia RP-G14

Swift

Reduz em 1 o custo de ticks da ação Move, com piso de 1 tick.

Passivo −1

Desempate: muda o custo, não o alcance → Economia, não Movimento

Role 3 · Faction

Scout

Marcador · mobilidade e inteligência de campo
Arma primária
Rifle (DMR)
Arma secundária
Handgun
Trait passivo
Camouflage Poncho
Faction Perk 1
Perk de facção

Ranger — Facção

Scout não concede perk de facção, então o slot é preenchido pelo lado de facção da Role 1 — Ranger é dual (Profissão + Facção).

Regra de herança nova — o perk de facção do Ranger ainda não está no catálogo

Perks de Role 3
Sensores RP-G10

Uncanny Senses

+2 PR em testes de Perception. Em unidade Telfier, também vale para detectar alvos Hidden e Cloaked.

Passivo Self

Empilha com Wild Senses — confirmar teto

Movimento RP-M06

Jump Up

Remover a condição Prone não consome ticks — acontece junto da próxima ação.

Passivo Self
Reação RP-G11

Quick Reaction

Antecipa a ação para o tick imediatamente anterior ao agendado, e é reagendada normalmente depois.

Reação 1 +2

Antecipação de tick não formalizada

Loadout

Equipamento

4 slots ocupados · grade média
Armas 2
Primária · Revolver M

Ranger Handcannon

Raro1 mãoPierce 1Kinetic
9k 10 1 6 / 6
Secundária · SMG C

SMG-L

Comum1 mãoAutoKinetic
4k 8 3 24 / 30
Proteção 1
Armadura · Light M

Scout Weave Mk II

IncomumSem impedimentoStealth +1
Physical 3 Elemental 1
Consumíveis 3
Smoke Grenade ×2
Smart Ammo ×1
Survival Exo Passivo